Carlos - Profesor autodesk - 3ds max - Sant Boi de Llobregat
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Carlos

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Clases de modelado 3D y texturizado de personajes/props con 3ds Max/Maya/Zbrush/Substance

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Modalidad de la clase

Recomendado

Carlos un profesor/a apreciado/a por su comunidad. Lo recomendaron por su seriedad, sus métodos de enseñanza y la calidad de sus clases. Una buena elección si querés progresar con confianza.

Sobre Carlos

¡Hola!

Me gustaría ser tu profesor online de modelado 3D y texturizado de personajes y props para videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada, VFX, miniaturas o diseño de producto.

Te contaré más sobre mí: estoy especializado en modelado 3D y texturizado de personajes y props, tengo más de tres años de experiencia trabajando en la industria de los videojuegos. He participado en más de cuatro videojuegos. Además tengo dos años de experiencia impartiendo clases de programas 3D. A continuación, encontrarás más información sobre mi experiencia:

- Experiencia sólida con Maya/3ds Max.
- Experiencia en escultura digital con Zbrush.
- Experiencia en la creación de texturas y materiales PBR con Substance Painter y Photoshop.
- Especialidades: modelado 3D, mapeado UV, escultura digital, retopología, backeo de texturas, texturizado, iluminación y renderizado.
- Motores de render: Marmoset Toolbag e IRay (Substance Painter).

Me gusta enseñar mis conocimientos a personas que estén empezando en esta industria, o aquellas que quieran crear personajes 3D o props, ya sea estilo cartoon, realista, anime o estilizado; o para aquellos que quieran mejorar sus modelos 3D.

Por favor, no dudes en contactarme si tienes alguna pregunta.

Un saludo,
Carlos

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Acerca de la clase

  • Nivel secundario
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    Nivel secundario

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    Escuela de adultos

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases. :

Español

Mis clases van dirigidas a aquellas personas que quieran aprender a modelar y texturizar personajes u objetos en 3D, o mejorar un modelo 3D que ya tengan hecho.

Contenido de mis clases: Esculpido digital, retopología, modelado 3D, mapeado UV, backeo de texturas, texturizado, iluminación, posado y render final.

- Conocer la interfaz y herramientas de los programas Maya/Max/Zbrush/Substance Painter.
- Pensar que utilidad tendrá vuestro personaje/objeto 3D, si será para videojuegos / realidad virtual / realidad aumentada (low-mid poly) o para cine / diseño de producto / miniaturas / impresión 3D (mid-high poly).
- Buscar referencias, concept arts o imágenes de un personaje/prop que os guste en internet.
- Crear el blockout del personaje o prop con una buena silueta en Zbrush/Max/Maya.
- Añadir detalle a la malla 3D aumentando y retocando su geometría en Zbrush/Max/Maya.
- Hacer la retopología para obtener el modelo low poly en Max/Maya.
- Realizar el mapeado UV para después poder texturizar correctamente.
- Backear texturas y texturizar el personaje o prop en Substance Painter y Photoshop, aplicando materiales PBR y texturas.
- Dar una pose al personaje con Zbrush (opcional)
- Aplicar una iluminación en la escena con Marmoset Toolbag.
- Realizar los renders finales con Marmoset Toolbag.

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Tarifa

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