Maria - Profesor matemática - Rionegro
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Docente graduada de la Universidad Pedagógica Experimental Libertador, Licenciada en educación integral, para enseñar todas las materias de educación básica primaria. Más de 20 años de experiencia

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Modalidad de la clase

Sobre Maria

Resumen del Perfil y Pasión: María Lobo: María Lobo es una docente de educación integral con más de 20 años de experiencia, lo que le confiere una base sólida en la pedagogía. Su pasión por métodos modernos como la Gamificación Progresiva (La Aventura del Conocimiento) radica en la búsqueda de un compromiso estudiantil superior en la era digital. La razón de su entusiasmo es doble: 1 Validación de la Experiencia: Tras décadas en el aula, busca herramientas que activen a los estudiantes, transformando las clases estáticas en espacios de acción y descubrimiento continuo. 2 Enfoque Integral: El método se alinea con la educación integral al fomentar la colaboración (Gremios), promover la resiliencia (el error como reintento) y reconocer el esfuerzo individual (XP e Insignias). En resumen, la profesora Lobo utiliza la innovación no por moda, sino como un medio probado para garantizar el aprendizaje activo, significativo y medible en sus estudiantes.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases. :

Español

Aprende con uso de las herramientas de los nuevos tiempos. MI Método: La Aventura del Conocimiento. Este método innovador transforma la enseñanza de cualquier materia de educación primaria mediante la Gamificación (Gamification) y la Tecnología Educativa (EdTech), convirtiendo el currículo en un videojuego educativo continuo. 1. El Marco (El Juego) La materia se transforma en un "universo temático" (Ej: "Detectives de Números" para Matemáticas). Los estudiantes son los Avatares (personajes) con un objetivo final claro. 2. Estructura de Progresión * Niveles: Cada unidad didáctica o tema es un Nivel que los estudiantes deben superar. * Puntos de Experiencia (XP): Se ganan por participación, esfuerzo y cumplimiento de tareas. * Misiones y Retos: Sustituyen a las tareas tradicionales, enfocándose en la aplicación práctica y la resolución de problemas. * Jefes Finales: Son las evaluaciones o proyectos sumativos de cada nivel. * Insignias: Se otorgan como reconocimiento por dominar habilidades específicas o alcanzar logros. 3. Integración Tecnológica (EdTech) La tecnología actúa como el sistema de gestión y la herramienta de interacción: * Evaluación Formativa: Uso de plataformas interactivas (Kahoot!) para batallas de conocimiento y retroalimentación inmediata. * Gestión del Juego: Plataformas digitales (Google Classroom) funcionan como el Tablero de Clasificación para rastrear XP, Insignias y progreso. * Creación de Contenido: Se motiva a los estudiantes a generar podcasts, videos o cómics digitales en lugar de ensayos, fomentando la creatividad y las habilidades digitales. 4. Componente Colaborativo Los estudiantes trabajan en Gremios o Equipos de Aventura permanentes. La colaboración se recompensa con poderes (ventajas) o la designación de los estudiantes con más progreso como Mentores para sus compañeros. 5. Enfoque en la Motivación Las recompensas se centran en el valor intrínseco y social: tiempo extra de recreo, elección de actividades, o el estatus de "Experto del Día", para fomentar la motivación duradera. En esencia, mi método convierte la pasividad en participación activa y el error en una oportunidad de mejora, haciendo del aprendizaje una búsqueda personal de logros.

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