Bruno - Profesor diseño gráfico - Córdoba
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Bruno

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  • Diseño gráfico
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Modelado 3D
  • Blender

Mis clases están enfocadas en que aprendas Blender de forma práctica y aplicada, entendiendo no solo cómo usar las herramientas, sino cómo pensar y construir modelos 3D correctamente desde cero.

  • Diseño gráfico
  • Photoshop
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  • Modelado 3D
  • Blender

Modalidad de la clase

Sobre Bruno

Mi nombre es Bruno Ahrtz, soy diseñador 3D y modelador de Argentina, graduado en Diseño y Animación Digital

Cuento con experiencia profesional como diseñador 3D en una agencia de publicidad, donde trabajé en diseño de productos, rendering de alta calidad y creación de entornos virtuales para presentaciones y simulaciones. Además, me desempeñé como modelador 3D y diseñador para un sello discográfico, desarrollando assets en 2D y 3D, así como animaciones utilizando software especializado.

Mi perfil es generalista con foco en modelado, y tengo habilidades en texturizado, iluminación y workflows de producción, junto con experiencia colaborando con equipos multidisciplinarios. También cuento con conocimientos en animación, motion graphics y composición, lo que me permite entender el pipeline completo y aportar soluciones integrales.

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Acerca de la clase

  • Todos los niveles
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases. :

Español

¿Cómo son mis clases?

Modelado 3D

Arrancamos desde las bases y avanzamos hacia técnicas más complejas:

Interfaz de Blender y navegación eficiente
Transformaciones, uso de primitivas y edición básica
Construcción de formas y volúmenes
Modelado hard surface (objetos inorgánicos)
Modelado orgánico (personajes y formas complejas)
Uso de modifiers (Subdivision, Mirror, Boolean, etc.)
Topología limpia (edge flow, loops, optimización)
Proporciones, silueta y lectura visual del modelo
Flujo de trabajo profesional

La idea es que entiendas por qué modelar de cierta forma, no solo qué herramientas usar.

Retopología

Aprendemos a optimizar y reconstruir mallas para lograr modelos limpios y funcionales:

Qué es la retopología y cuándo aplicarla
Optimización de geometría
Reducción de polígonos sin perder forma
Creación de edge flow correcto para animación
Retopología de modelos orgánicos y hard surface
Preparación de modelos para animación, videojuegos o producción

UV Mapping

Una vez modelado (y optimizado), vemos cómo preparar correctamente el objeto para texturizar:

Qué son las UVs y cómo funcionan
Corte de seams de forma estratégica
Unwrap limpio y eficiente
Organización del espacio UV
Corrección de estiramientos y errores
Preparación de modelos para texturizado y exportación

Texturizado

Aprendemos a darle vida al modelo a través de materiales y texturas:

Introducción a materiales en Blender (Shader Editor)
Principios de PBR (texturas realistas)
Uso de mapas: color, roughness, normal, etc.
Aplicación y ajuste de materiales
Detalles y variaciones para mayor realismo
Texturizado básico a intermedio dentro de Blender

Dinámica de las clases

Clases 100% prácticas, trabajando sobre proyectos reales
Explicaciones claras y aplicables en el momento
Feedback constante para mejorar técnica y criterio
Adaptación total a tu nivel (desde cero o avanzado)

También puedo ayudarte a desarrollar portfolio, mejorar trabajos personales o enfocarte en áreas como videojuegos, animación o visualización.

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Precios

Tarifa

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Tarifas por packs

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La primera clase de muestra con Bruno les permitirá conocerse y poder especificar tus necesidades para las próximas clases.

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